围栏作为家园装饰与功能分隔的重要设施,其高度设定遵循统一的游戏建模标准。根据游戏内建筑系统的数据,所有围栏类道具(包括木制围栏、铁艺围栏等)均采用固定高度参数,约为角色身高的1.2倍,这一设计既能保证视觉美观性,又不会阻碍玩家视角或移动操作。围栏高度的标准化处理使得不同风格的围栏在混搭使用时仍能保持整体协调性,但需注意部分特殊活动限定围栏可能存在细微差异。

围栏的放置与调整需通过建筑编辑模式实现,玩家点击右下角编辑按钮后,可选中已放置的围栏进行旋转或拆除操作。围栏高度虽不可自定义修改,但通过叠加两层围栏或搭配灌木装饰物可形成视觉上的高度延伸效果。游戏物理引擎设定中,围栏不具备实际碰撞体积,玩家仍可通过特定角度点击内部区域实现交互,这种设计平衡了装饰需求与功能便捷性。

关于入口围栏的特殊设定,其高度与其他围栏保持一致,但入口处会默认留出1.5倍宽度的通行空间。部分玩家反映的翻越围栏现象,实为利用家具悬浮BUG实现的非常规操作,如将钢琴与椅子叠放在围墙边缘触发模型穿透。此类操作可能导致角色卡位异常,建议通过正常入口进出家园区域。游戏近期更新日志显示,开发团队已优化围栏边缘的碰撞检测机制。
从游戏设计原理分析,固定高度的围栏既确保了场景构建的效率,也维持了视觉风格的统一性。玩家若需实现区域隔离效果,可结合地形编辑器调整地面高度差,或使用栅栏门、拱门等过渡性装饰物。资料显示,2024年9月的版本更新后,所有新增围栏道具均严格遵循高度标准化规范,这侧面印证了开发团队对场景构建一致性的重视程度。

对于追求个性化布局的玩家,建议优先考虑围栏样式与色彩搭配而非高度变化。游戏内现有12种基础围栏和7种活动限定围栏,通过组合使用可创造出丰富的层次感。需特别说明的是,邻居系统的共享区域围栏高度会强制同步,这是维持多人社区美观的必要设定。未来更新可能会推出可调节高度的半墙类装饰物,但现有围栏系统预计将保持当前参数不变。










