从官方更新和玩家实测来看,确实有几个英雄的技能发生了变动,主要集中在输出型和控制型角色上。比如某些高爆发英雄的伤害系数被微调,而部分控制技能的冷却时间也有所增减。这些改动虽然不算大,但对战斗节奏和阵容搭配还是有一定影响的,建议大家多留意更新公告和实战体验。
目前版本中,一些依赖技能连招的英雄在伤害计算上有了优化,比如某些技能的叠加效果现在更加稳定。部分群攻技能的覆盖范围也做了调整,让战斗时的站位选择变得更关键。个别英雄的被动技能触发条件稍微放宽了,这让他们的持续输出能力有了小幅提升。不过这些改动并没有让英雄强度失衡,只是让战斗体验更流畅了。
控制型英雄的调整主要集中在技能机制上。有些硬控技能的持续时间被稍微缩短,但新增了额外的减速或减益效果作为补偿。这样一来,控制链的衔接需要更精准,但也给了对手一定的反制空间。部分辅助型英雄的治疗和增益技能也优化了数值,让团队配合的容错率更高。这些改动让游戏的策略性更强,不再是单纯拼数值,而是更考验大家的操作和配合。
最后虽然技能有调整,但英雄的核心玩法并没有大变。大家可以根据自己的喜好和阵容需求选择角色,不用太纠结于某次改动的细节。平时多关注官方公告和社区讨论,及时了解最新的平衡性调整,这样才能在实战中发挥得更好。如果有不确定的地方,也可以先去训练模式试试手感,找到最适合自己的打法!