护卫类战法主要通过承担伤害或触发反击机制间接影响战斗伤害输出,而非直接提供数值加成。典型代表如典韦的古之恶来,其核心机制是为主将承担普通攻击伤害,并对攻击者造成固定比例的反击伤害。这种设计本质上属于防御反击体系,其伤害效果取决于护卫武将的武力属性与战法联动,而非单纯为全队提供攻击增益。
护卫战法的伤害联动性体现在特定阵容搭配中。例如虎卫神威缘分组合(曹操、典韦、许褚)激活后,对阵骑兵或枪兵时可降低12%兵刃伤害,同时通过虎卫军战法提升副将武力值。当主将受到普攻时,副将将获得武力叠加并触发额外兵刃伤害,这种机制通过多次反击实现积少成多的伤害累积。该效果受统率属性影响,若典韦或许褚担任统领,统率加成的提升会进一步强化反击伤害的稳定性。
兵书系统对护卫伤害的强化具有选择性。典韦通常携带三里而还铁甲等防御型兵书,通过减伤延长存活回合数,从而增加反击次数。而许褚若搭配短兵相见等降低敌方统率的战法,可间接提升护卫反击的实际伤害。这种策略依赖于战法间的协同效应,例如绝地反击在兵力较低时提供的武力加成,能与虎卫军的反击机制形成联动,但需警惕谋略队伍的爆发伤害。
实战中护卫体系的局限性需重点关注。其伤害效率受制于敌方攻击频率,面对依赖主动战法的队伍(如诸葛亮、庞统)时收益显著降低。藤甲兵等特殊兵种虽能增强护卫的生存能力,但会因火攻伤害加倍而成为双刃剑。护卫阵容更适合针对菜刀队或慢速兵刃队伍,通过持久战实现伤害转化,而非作为速攻体系的替代方案。
玩家需平衡防御与反击的资源配置,例如曹操携带刮骨疗毒保障典韦兵力,或利用守而必固强制嘲讽以提升反击触发率。这种设计使护卫体系在特定战场环境中具有不可替代的战略价值,但需避免将其与直接增伤型战法混为一谈。